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ドラクエ10オフラインなぜ2頭身?理由は容量やプレイのしやすさ?

ドラクエ10オフラインなぜ2頭身?理由は容量やプレイのしやすさ?
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ドラクエ10オフラインのキャラデザインが賛否両論されています。

この記事では『ドラクエ10オフラインなぜ2頭身?理由は容量やプレイのしやすさ?』 と題しましてお届けしたいと思います。

ドラクエ10は今までオンラインのみでプレイできましたが、今回やっとオフラインでプレイできるようになりました。

オンラインではカッコイイキャラデザインで画面を華やかに動き回っていましたが、「オフライン」では2頭身キャラになっています!

見た目大事なのになんででしょうか?

それでは『ドラクエ10オフラインなぜ2頭身?理由は容量やプレイのしやすさ?』 をお届けします。 どうぞ最後までお付き合いください♪

 

ドラクエ10オフラインなぜ2頭身?

ドラクエファンの中でも、オンラインゲームには抵抗があってシリーズの中でもドラクエ10はやったことがなかった人もいたようです。

そうです。10はオンラインだけでしかプレイできなかったんです。それ以外のシリーズはオフラインで遊べたんですよ。

待ちに待っていたドラクエ10ですが、オンラインと違ってキャラが2頭身ということでオンラインのカッコイイキャラを見ていた人たちからなんでという声が上がっているようです。

それでは早速なぜ2頭身なのか見ていきましょう!

 

ドラクエ10オフライン2頭身はドット時代ファンのため?

ドラクエシリーズが始まったのは1986年から。実に36年の歴史があるのです。

当初からカッコイイイメージのキャラデザインがあった一方で、ゲームではドットキャラが動き回っていました。

当然ゲーム内では2頭身のキャラです。

そして当時ゲームにはまっていた年代は現在40代。

3Dが基本になってきたゲームですがそれで動き回ることにまだ抵抗がある人もいる世代だと思います。

そんな人にも楽しんでもらえるように懐かしさがちょっと出てくる、昔の画面っぽくでも画像がきれいな2頭身キャラにした可能性があるのかと、巷ではささやかれているようです。

オンラインに抵抗があって、それまで待っていました!という人なら可能性は高いですよね。

 

ドラクエ10オフライン2頭身は費用の都合?

オフラインでも、カッコよくてリアルな、イメージキャラどおりの人物がゲーム内で活躍することは不可能ではないと思いますが、そこには開発費用が大きくなるという可能性があったと思います。

リアルなキャラが動き回るためには大きなフィールドも必要ですからそれを作らないといけません。

キャラも止まっているときでも動かないのは不自然になるのそのためのプログラミングをしたりと・・・。

考えただけでやることがたくさんです。

また、データに使う容量も大きくなります。

オンライン上であれば、サーバーからデータを引っ張ってきてで手元に容量は必要ないかもしれませんが、オフラインになるとすべてソフトの中にデータを入れなくてはなりません。

そうなるとソフトの容量も大きくなって、データが入りきらない可能性も出てきますね。

実際にオフラインでプレイできるのもドラクエ10の中でも途中までのストーリーまでですよね。

そんな感じで2頭身キャラは今の技術と費用の妥協点だったのかもしれません。

 

ドラクエ10オフライン2頭身はオンラインとの差別化?

今回のドラクエ10ではオンラインとオフラインは同じストーリーやキャラですが、違うものです!という差別化を考えていたのかもしれません。

カッコイイキャラが動きま回るのが当然となっているオンラインユーザーに対して、2頭身のデフォルメされたキャラが動き回るのがオフラインという風に!

それにオンラインではなかった「ボイス」機能もありますよね。

オフラインは通信機能がない分画像がきれいです。

キャラデザインの見た目より他、オフラインの良さ、オンラインの良さの差別化の1つになっているようです!

 

ドラクエ10オフライン2頭身の理由は容量やプレイのしやすさ?

それでは具体的に理由になることを考えてみたいと思います。

2頭身キャラでないといけない理由は何だったのでしょうか。

ただの大人の都合なのか?どうしても2頭身でなくてはならない理由があったのか?

 

ドラクエ10オフライン2頭身の理由①容量の問題?

グラフィックが凄いゲームは比例して容量が大きくなります。

最近では映画の一場面を見ているようなグラフィックを見れるゲームも少なくありません。

ドラクエシリーズの綺麗なグラフィックを楽しむことが出来ますよね。

でも、ドラクエ11でも同じようにオフラインでスイッチでプレイできましたよね?

そう考えると、安易に容量の問題と言えないのかな?

今回のドラクエ10では物語の途中までしか出来ないことを考えると、素人が考える以上に容量がかかっているのかもしれません。

続き遊びたかったらオンラインに来てね♪みたいになっているところは残念に思っていますが、オフラインの容量の限界がこの2頭身と今回の仕様なのかもしれません。

やっぱりオフラインの容量問題は外せない課題なのかもしれません。

 

ドラクエ10オフライン2頭身の理由②リメイクのため?

最近はやっているリメイクですが、ドラクエでもあるようです。

ドラクエ9はかなり前からリメイクの噂がささやかれていました。

もともとドラクエ9はニンテンドーDSで、リメイクが難しいといわれていたところ、2頭身のドラクエ10オフラインが販売になりました。

9はもともと2頭身ですし、10とは職業や装備も似てますからね。

ドラクエ9リメイク用に通じるのでドラクエ10を2頭身で開発が進められたのではないかという噂があります。

大人の事情ってやつですね!

 

ドラクエ10オフライン2頭身の理由②プレイヤーのため!

ドラクエ10のオンラインでは他のプレーヤーと出会うことが前提で、広いゲームフィールドになっています。

一方でオフラインでは自分と仲間キャラだけでゲームを進めていきます。

そこでは広すぎるフィールドはかえって無駄になります。だって、移動だけで時間がかかってしまうでしょ?

また石井琢磨プロディーサーは3頭身ではなく2頭身にした理由を3頭身だとオンラインと同じくらいの広いフィールドにする必要があって、そうなると移動に時間がかかるからと発言していました。

ついでに戦闘シーンもオンラインと違いオフラインでは一人でプレーするので前衛とか後衛とかで動き回る動作の意味がないとも話していました。

なるほど、オンラインはリアルキャラでないと楽しめないけど、オフラインでは2頭身キャラでも十分楽しめると開発側が考えてのデザインだったということで、そういう意味で差別化されてのことだったようです。

 

まとめ

『ドラクエ10オフラインなぜ2頭身?理由は容量やプレイのしやすさ?』お楽しみいただけたでしょうか?

オンラインでのキャラデザインが印象強くて2頭身になったことへなぜ?と疑問がありましたがいろいろ理由があったことがわかります。

オフライン版ならではの容量の問題。操作性の問題が大きかったのということでしょうね。

それから、開発者側の大人の事情というのも重なったようです。

綺麗なグラフィックは容量が必要なことを考えると今回の仕様が妥当だったという結論になるのかもしれません。

それでは『ドラクエ10オフラインなぜ2頭身?理の由は容量やプレイのしやすさ?』最後までお付き合いいただきありがとうございました。